中国最成功的文化产品,是手机游戏


但值得一提的是,抖音在海外也一样火爆,2019年1月份TikTok为全球下载量第三的APP,光美国地区,截至去年一月,就有近一亿的下载量——要知道美国不比中国,一共只有3亿多人口——一年过去,这个数据一定又有飞跃:看下面这张图,美国16岁以下的孩子,除了instagram,最喜欢的软件就是抖音,想象着一群整天听着tiktok神曲长大的孩子,是不是充满了亲切感?

 

02  我们看一组数据,2019年至今,我们的游戏在国内赚了2300亿元,而在海外已经赚了超过800亿人民币了。 800亿是什么概念呢? 电影是个大话题,由电影我们产生了电影娱乐圈,而那些电影明星、电影节日常会占据各大社交媒体的热搜。而2019年中国所有上映的电影,加上国内国外的所有票房收入加起来,一共只有642亿元,而这已经是最近最多的一年了。 还没有中国游戏为国家赚的外汇多,更别说我们的电影到了海外几乎没有竞争力,几乎所有票房都是国内贡献的。游戏为国家赚的外汇,比我们整个国家出口出去的烟酒饮料食用油加起来都要多。 关键800亿这个数字不是不变的,还在以非常快的速度增长着,这不得不说是非常牛逼的一件事。 比如下面这个,这是之前韩国安卓应用市场(Google Play)最畅销的游戏前19排名,可以看到其中第二,第八,第九和第十八,都是中国的游戏。03“Who would have known that a turn-based RPG game with a bland fantasy IP could compete against Marvel or Star Wars in the west?”直到现在,你去问一个中国的硬核游戏玩家。 他们多半知道希腊神话里有个怪物叫美杜莎,只要看到她的眼睛,人就会被石化——因为DOTA里有这个英雄,大招就是石化凝视。 他们甚至知道奥丁有个儿子叫巴德尔,刀枪不入天下无敌,只有槲寄生才能伤害它,因为他们玩过去年的最佳游戏《战神4》。 再玩得多一点的人,甚至会了解斯拉夫神话中的种种,因为波兰有个巨牛逼的游戏叫《巫师》。我还见过一个人,明明第一次去佛罗伦萨,却对那里的街道如数家珍。 “我在那里杀过人”——《刺客信条》玩家如是说道。 这都是通过游戏输出文化,活生生的例子。 之所以对西方文化认同度高的中国人,远远多于对中国文化认同度高的西方人,很大一部分原因,同样是在于我们并没有这样一些产品,来让老外了解和认同我们——我相信一个热爱孙悟空,并且用孙悟空打主力的 《 AFK ARENA》美国 玩家 ,不会那么容易被CNN煽动敌视中国,仇视中国人。 更别说作为中国公司做的手机游戏,未来一定会加入更多中国元素——这和那些试图用中国元素讨好中国的国外大作有很大不同。 现在,这游戏的玩家会为了和 这游戏的“中国制造商”搞好关系,去苦学中文。 会在论坛里表示“谁再黑中国就滚出去。” 会自发创作一些有趣的漫画。画一些有点粗糙的同人画。也有高手出过这种高级作品(我觉得比官方画得好。 )还有俄罗斯coser看游戏火,出作品让粉丝点赞:其中不乏让人惊艳的作品:东南亚人民也发挥种族天赋,继续搞笑COSPLAY风格:是不是很熟悉? 这就是我们对漫威,对火影忍者,对海贼王,对英雄联盟做的事情,一模一样的。我们谈到中国的时候,会强调中国有5000年的历史, 我们很为此感到自豪。 于是我们在向外传递文化的时候,常常也会特意挑那些古老的,传统的文化对外输出,但很多时候这些东西就连中国的年轻人都不感兴趣,外国人又怎么可能感兴趣呢? 我们应该意识到,文化输出是很重要的,让外国人对我们有文化认同,是让他们对我们有同理心,帮助我们互相理解,加深合作的重要方式。 我们的文化是好东西,也确实需要值得更多人了解更多人学习,但我们的文化要包装成产品,才能引起别人的共鸣,然而绝大多数文化产品领域,中国都是绝对的弱势群体。 毕竟,美国文化风靡世界,但真的愿意去了解美国历史的人是少数,大多数人都是通过迪士尼、漫威的作品,去了解美国精神。 日本文化席卷全球,大家都知道日本有阴阳师、忍者、武士、百鬼夜行,但真的愿意从《源氏物语》这种古籍中去阅读的人寥寥,多半还是通过动漫游戏作品去了解日本传统文化。 中国也一样,如果想把中国的文化推广出去,也需要一个个这样的优秀作品,可惜的是,之前这样的作品并不多。 电影产业别说好莱坞了,日本韩国甚至印度电影的海外影响力都吊打我们。 动漫产业最近有发展,但离世界顶级依然距离遥远,就连B站要做自制番,都把中心设在日本。 端游、3A主机游戏更不提了,国内本来发展就慢,而且还被盗版耽误了很长一段时间。 唯独,手机游戏领域,中国不说吊打全世界,至少一点都不落后世界,甚至世界上最好的那些游戏公司,还会派人来向中国的游戏策划学习。 这验证了那句话,只要中国和其他国家在同一起跑线上开跑的比赛,大多数都不会落后。 然而就这么争气这么牛逼的东西,在国内不但会被歧视,甚至很长一段时间里被各种打压,仿佛游戏就是洪水猛兽,是阻碍中国发展的绊脚石。 央视甚至一度正面赞扬用不法手段电击“网瘾”少年的杨永信:像上面提到的《万国觉醒》,《AFK ARENA》,以及更多我们平时在玩的游戏,已经是不多的,能帮助我们和国外年轻人沟通和交流的产品了,也算是中国文化在世界文化之林茁壮成长的一颗小苗。 中国制造的手机游戏们,不但帮助中国向外传递信息,还为国家赚了许多外汇。 如果我们不呵护它,反而打压它,不但容易丧失机会,也会让中国无数从事文化产业的人寒心啊!-
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